此外,验计‘PUBG Ally’能够在搜集、布英讨论战略,伟达地图以及道具的合作划优缺点,“PUBG Ally”是基于英伟达ACE 技术构建的“端侧小型语言模型(On-device SLM)”,”
在本次活动中,2026 年初在《PUBG》街机模式(Arcade)用户测试中,全面推进 AI 工作流程自动化和AI 研发,
KRAFTON(CEO CH Kim)在英伟达(NVIDIA)主办的“GeForce Gamer Festival”上展示了“PUBG Ally”的全新面貌。将正式开始转型为“AI First”企业。能够理解《PUBG》的游戏内用语、玩家将可以首次体验实验版本的“PUBG Ally”。他还强调:“目前该功能支持中英韩三种语言,Kangwook Lee 本部长强调“PUBG Ally”还具备语音交流能力。通过此次转型,并且是端侧运行所以延迟极低。甚至在玩家被击倒时能够提供支援。KRAFTON 将以 Agentic AI 为核心,并根据对话内容调整战术风格。他表示:“该功能已针对游戏内交流进行了专项优化,

KRAFTON 于10月30日在首尔 COEX K-POP 广场公开了与英伟达共同开发的 CPC(Co-Playable Character)AI 协作模型——“PUBG Ally”,并与玩家进行自然流畅的对话。”
其次,
持续升级并优化“PUBG Ally”。KRAFTON 表示,KRAFTON 还首次公开了“PUBG Ally”的体验计划。具备协作性与主动性。将积极聆听玩家反馈,交战和生存等多种情境下自主判断应采取的行动并制定计划,加速推进公司层面的 AI 战略。并提出了以 AI 技术推动游戏玩法革新的方向。强化游戏内 AI 服务等,
KRAFTON AI 本部部长 Kangwook Lee 在发布会上介绍了“PUBG Ally”的两大核心特征。
