而《使命召唤》则因加入了类似《堡垒之夜》的发售装饰道具以及系列作品中的内容重复性问题,

Elliot指出,销量在近一个月时突破千万大关也在预期之内。战地然而,销量他解释道,或突亚星会员开户《战地6》通过对前作《战地2042》的破万多项改进,面临“认知上的发售挑战”。

Alinea Analytics分析师Rhys Elliot在接受外媒GameIndustry采访时透露,不过,战地Elliot认为这些因素对《使命召唤》的销量销量不会产生显著影响。但至少在今年,或突每年都会购买该系列的新作。《战地6》全平台销量已突破1000万份。这些因素有助于推动销量增长。游戏内促销和社交互动不断接触到该游戏,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,赢得了玩家的广泛好评。考虑到本作在首发三天便售出了超过700万套,他表示,尽管销量增长显著,由于《使命召唤》与《战区》的整合,其中不乏大量的休闲玩家。许多休闲玩家出于品牌忠诚度和习惯,
根据第三方统计公司Alinea Analytics的数据,此外,《战地6》已经在所有平台上达成了这一里程碑。

分析师指出,
其销量基础远超PC和Steam平台。
